Author - Kamp Idee

Spinnen eitjes

Eng? JAAA! maar ook lekker en grappig om neer te zetten. De spinnen zijn van olijven gemaakt.

Spookverhaal in space thema voor jonge kinderen

Spookverhaal in space thema voor jonge kinderen

Altijd lastig om voor jonge kinderen een leuke spooktocht te verzinnen. Maar in werkelijkheid is er niks voor nodig om het een beetje spannend te maken. Een leuk verhaal in de spooktocht verwerken maakt het leuk maar ook spannend voor de kinderen. Het leuke aan deze spooktocht is dat ze lekker actief mee moeten doen met het verhaal en niet alleen maar hoeven te luisteren. Zo houden ze de aandacht erbij en maken ze het verhaal echt mee.

Uitleg

Verhaal vertellen op een droge plek met achtergrond geluid. In het verhaal verwerken dat de kids een beschermlaag maken tegen de buitenaarde wezens met het gezicht in het water en meel onderdompelen. Na het verhaal blinddoek om. 1 a 2 kids worden geblinddoekt door een leiding naar het eerste voel ding gebracht met nep hindernissen (spingen, kruipen, hinkelen). Daar wordt de beschermlaag op gedaan. Vanaf daar een touw volgen en een parcour lopen In het parcour een aantal voeldingen, icepack, slijm, aluminium, etc. Einde touw is bij de tenten, kids lopen door de tent en zoeken een aantal glowsticks, tennisballen o.i.d. Klaar, hapje drinken en slokje eten. Rekening houden tekencontrole na douchen.

Benodigdheden

  • Touw
  • Voel dingen in een bak
  • Meel
  • Water
  • Parcour dingen
  • Glowsticks
  • verhaal
  • blinddoeken
  • bluetooth speakers met geluid.
  • spooktenten

Het verhaal

“Heb jij wel eens van de rode planeet gehoord?”, vraagt Olaf aan zijn kleine zusje Anna. Anna schudt haar hoofd en zegt dat ze geen idee heeft wat dat is. “Dat is de planeet Mars”, zegt Olaf, “en de planeet Mars is helemaal rood. Dat is best gek, want alle andere sterren zijn geel of wit. Dat kun je wel zien als je naar de hemel kijkt ’s nachts”. “Oh”, zegt Anna, “Maar hoe weet jij dat allemaal dan?”. Dat zag ik op de televisie. Ik zag dat ze een robot met een hele grote raket naar mars sturen. Die robot moet gaan kijken of er ook mensen of dieren of andere wezens zijn op Mars. “Denken ze dan dat daar ook mensen wonen?”, vraagt zijn zusje. “Mensen wonen er niet, maar ze denken wel dat er marsmannetjes wonen. Ik denk dat ik zelf maar eens ga kijken. Ik ben toch veel slimmer dan zo’n robot?” zegt Olaf. Anna knikt met haar hoofd en vraagt hoe Olaf dan naar Mars toegaat. “Er gaat toch geen bus even langs en een raket hebben we toch ook niet in de tuin staan?” “Nee, dat is waar. Ik denk dat ik daar iets op gevonden heb. Plotseling vallen zijn ogen op een oude doos die al een week op de hoek van de tuin staat. "Wat zou het mooi zijn als we daar toch eens een raket van konden maken!". Hij rent naar de doos om hem even goed te inspecteren. Het is een kleine doos, maar net groot genoeg voor twee astronauten. Olaf pakt twee emmers en zet deze in de doos achter elkaar ; "zo dat zijn onze stoelen". "Maar, we hebben nog geen stuur" zegt Anna; "zonder dat zal het lastig gaan". Hij weet het even niet meer en loopt naar haar vader. "Ik ben een stuur nodig voor onze raket" zegt Olaf. "Wacht maar even, ik heb vast nog wel een in de schuur liggen" zegt de papa van Olaf en Anna en hij loopt weg. Even later komt hij terug en geeft Olaf waar hij om gevraagd heeft. "Ja, zo moet het wel lukken denk ik" en hij bedankt zijn vader nog even met een glimlach. "Ik denk dat we bijna klaar zijn voor vertrek” zegt Olaf. Olaf gaat in de doos zitten en begint te tellen… 3....2...1...start! Er gebeurt niets! "Ik denk dat de motor kapot is Anna, ik denk dat we even moeten kijken... ". "Wat zeg je Anna? Durf je niet?”. Anna stapt uit. “Laat mij maar dan" en Olaf loopt naar buiten om hun raket te inspecteren. "Ach nee... er zit geen brandstof in!" zegt hij; "daar ga ik wel voor zorgen” en hij loopt naar de tuinslang. Hij rolt de slang uit en legt hem voor de doos neer, zo moet het goed zijn. Even later gaat ze weer terug in haar raket en begint wederom te tellen: "3...2...1... en daar gaan we, het is gelukt!". "Nog even en dan zien ze mij niet meer!". Meteen is zijn ze onderweg naar Mars, de rode planeet. Alsof hij nooit anders gedaan heeft zweeft hij door de lucht. Hij steekt zijn armen vooruit en vliegt als een levende raket naar boven. Hij raast langs de wolken. Een paar trekvogels schrikken als hij voorbij komt en na een paar seconden schiet hij zo de ruimte in. Hij komt langs kometen, satellieten en langs tientallen sterren totdat hij eindelijk de rode planeet in zicht krijgt. Rustig vliegt hij op de planeet Mars af en landt voorzichtig met zijn voeten op het rode zand. “WOOOOHOOOOO!!!! Het is gewoon echt gelukt!!!” Olaf is er helemaal ondersteboven van, dat zijn plannetje geslaagd is. Nu zal hij de wereld verbazen en hopelijk de eerste zijn die een echt marsmannetje ontmoet. Hij moet een beetje wennen aan het rare licht dat er op Mars is. Het is heel anders dan op aarde. Na een paar minuten kan hij eindelijk zien hoe de planeet eruit ziet. “Humm… er staan in ieder geval geen gewonen huizen. Het is nogal zanderig hier. Het lijkt wel of de hele planeet uit rood zand en rode bergen bestaat”, denkt Olaf. Voorzichtig maakt hij zijn eerste stappen op de vreemde planeet. Olaf besluit om eerst maar eens naar een groep bergen te lopen. “Daar kunnen grotten zijn waar misschien wel iemand woont". Na een poosje lopen, komt hij bij de bergen aan. De bergen zijn enorm hoog en erg grauw. Er zijn helemaal geen bomen en planten, maar er loopt wel een klein beekje tussen de bergen door met rood water. Olaf volgt het beekje. “Dat water moet vast ergens vandaan komen. Misschien kan ik daar iemand tegenkomen. Iedereen moet toch water hebben om te kunnen drinken”, denkt hij. Olaf volgt het beekje een paar uur. Hij kijkt constant goed om zich heen. Een beetje teleurgesteld is hij wel dat hij nog steeds niemand is tegengekomen. De nacht zal toch bijna om zijn en dan moet hij weer terug naar huis. Vermoeid gaat hij even op een rots zitten om even uit te rusten van zijn grote zoektocht. Hij vraagt zich af of er wel echt iets of iemand op Mars woont. “Misschien kan het wel niet eens dat er iemand op de rode planeet leeft”, denkt hij. Als hij bijna op het punt staat om zijn zoektocht op te geven, krijgt hij ineens iets tegen zijn hoofd. Een klein steentje ligt er naast hem op de grond. Verbaasd pakt hij het op en bekijkt het aandachtig. “Pok”. Nog een steentje tikt tegen Olaf aan. “Hihihi”, hoort Olaf komen vanachter een groot stuk rots. “Hey, wat is dat?”, vraagt hij zich af. “Zou ik dan toch iemand tegenkomen hier? Dat lachje moet toch ergens vandaan komen?” . Hij springt overeind en rent snel naar de rots waar het gelach vandaan kwam. Hij ziet niemand. “Pok”. Weer wordt er een steentje naar hem gegooid. “Kloekkloekkloek”, klinkt er nu vanachter een andere rots. Snel rent Olaf er weer heen. Weer ziet hij niemand als hij achter die rots kijkt. “Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrt”, klinkt het dan vanachter weer een andere rots. Zo rap als hij kan rent hij naar die rots en nog net ziet hij een voet achter een andere rots verdwijnen. “Ik zie je wel hoor!!”, roept Olaf. “Kom maar te voorschijn. Ik wil je graag ontmoeten!” Helaas gebeurt er niets. Voorzichtig loopt hij naar de rots toe, maar er is niemand meer. Even lijkt het of de persoon helemaal is verdwenen, maar na een klein poosje wordt er toch weer een steentje naar Olaf gegooid. “Hihihihi”, hoort hij weer. Olaf rent weer in de richting waar het geluid vandaan kwam, maar plotseling begint hij te zweven. De kids gaan nu verder opzoek naar dat marsmannetje. Ze krijgen aan het begin van de tocht een beschermlaag op om ervoor te zorgen dat het marsmannetje hen geen pijn kan doen.

waterschade

Waterschade

Maak aan de onderkant van een petfles wat gaten. vul ze met water en dan heb je een tal van mogelijkheden om ze in leuke waterspelletjes te verwerken.

minute to win it - diadeem vangen

Minute to win it – Cup head

Neem een diadeem, maak er een bakje bovenop aan vast en zet het op je hoofd. Andere moeten vanaf een afstand voorwerpen gooien in het bakje. Waterballonnen voor extra lol!

ninja doolhof

Ninja doolhof

Plak in een gang wat lint vast schilderstape en de kids moeten er zo behendig mogelijk doorheen zien te komen. Ook leuk voor spooktochten voor de kleintjes.

Onvergetelijk bonte avond met breekstaafjes!

In de glowsticks zitten 2 chemicaliën die gescheiden zijn door een glazen tubetje. Ze zijn niet giftig, niet ontvlambaar of radioactief. Als je het stokje buigt mengen de 2 chemicaliën zich. Als je het stokje dan schudt begint het te gloeien. De glowsticks geven 6 - 8 uur een gloed af. Laat je fantasie de vrije loop en wees creatief! (meer…)

3 lichtgevende plastic beker

Shining bekers

Hoe leuk is dit! doorzichtige plastic bekers waar in het voetstuk onderop een breekstaafje is geplakt. Zo geeft het hele bekertje licht en het geeft een leuk effect voor de disco's.

draairad

Draairad

Een draairad is ideaal om punten mee te verdienen. De teams kunnen inzetten en bijvoorbeeld de inzet verdubbelen maar ook alles kwijtraken kan. Maar het draairad kan ook worden gebruikt voor een spel zelf. Een random spel wat ze moeten spelen dat gekozen is door middel van het draairad

Zelf oud hollandse spellen maken

Wie kent ze niet? De oud hollandse spellen zijn altijd een succes op elk feestje, kamp of spelletjes middag. Huren kost vaak geld en voor hetzelfde geld kan je ze ook zelf maken. Leuke bijkomstigheid is dan dat je ze zo vaak kan gebruiken als je zelf wilt. De meeste spellen zijn voor 2 a 3 tientjes te maken. Uit eigen ervaring weten we dat bouwmarken ook dingen willen sponseren voor een kamp. Vragen kan nooit kwaad. Deze handige sponsorbrief is een goede start om sponsoring aan te vragen. Wederom weten wij uit ervaring dat het beter gaat als je het op de man af vraagt. Dit komt persoonlijker over en heeft het meeste succes. (meer…)

4 Groep 8 kamp spellen voor werkweek

4 Groep 8 kamp spellen voor werkweek De meeste hebben het wel eens meegemaakt of gaat het meemaken. Een groep 8 kamp, ook wel werkweek genoemd. Kampidee zet voor jou 5 spellen op een rij die geschikt zijn voor groep 8 leerlingen. Natuurlijk kan dit ook voor andere kampen en leeftijden gebruikt worden maar de spellen hieronder zijn uitermate geschikt voor de leeftijden 12 en 13 jaar.

1 Dierenjacht

Ouders zitten verstopt in het bos, iedere ouder heeft kaartjes met daarop een dier. De kaartjes zijn genummerd van 1 t/m 23. Het kind dat het eerste bij de ouder is, krijgt het hoogste nummer, het kind dat het laatste is het laagst. Het spel stopt als iedereen alle kaartjes heeft of als de nog zoekende kinderen het duidelijk zat zijn… Het kind met de meeste punten heeft gewonnen. Materiaal
  • Genummerde dierenkaartjes

2 Echt Eigen Jungle Vragen Spel

De kinderen zoeken de verstopte vragen die ze zelf hebben bedacht. Een persoon per tweetal blijft achter op een vaste plaats, de ander zoekt, bekijkt de vraag, en rent terug om het te laten opschrijven. De vragen hoeven niet op volgorde te worden gevonden. Als ze alle 23 vragen hebben gevonden of als de laatste kinderen het zat zijn, worden de antwoorden nagekeken. Materialen
  • Vragenkaarten kinderen
  • Antwoordblad
  • Potloden/pennen

3 Van spin tot mens, levend stratego

De groepen verstoppen hun vlag in het afgesproken gebied en komen weer terug naar het verzamelpunt. Dan krijgt ieder kind een kaartje in de kleur van de eigen groep met daarop een dier en een cijfer van 1 t/m 10. Deze staan voor de rangorde: de mens is het hoogst, de spin het laagst. Het doel is het veroveren van de vlag van de tegenpartij. Je mag in je zoektocht naar de vlag van de tegenpartij de kinderen daarvan tikken. Hebben zij een kaartje met een lager nummer dus een hogere rang, dan moet jij je kaartje afstaan. Andersom krijg jij zijn kaartje. Alleen een spin kan tegen de mens op, de rest niet!!! Als je kaartje is veroverd mag je de vlag nooit pakken dus moet je terug naar het verzamelpunt voor een nieuw kaartje. Dan mag je niemand aftikken, want je hebt zelf geen kaartje meer. Het spel stopt als een van de partijen heeft gewonnen door de vlag te veroveren. Als het te lang duurt worden de nummers van de kaartjes eventueel omgezet in punten. Wie dan de minste punten heeft, heeft gewonnen! Materialen
  • vlaggen (of stokken o.i.d.) in twee kleuren
  • stratego kaartjes (lintjes)

4 Smokkelspel

Groep 1 en 2 smokkelen waar van hun eigen kant naar de overkant van het bosperceel of veld. Groep 3 is douane. Je gaat smokkelwaar naar de overkant van het speelveld smokkelen. Als je door de douane wordt getikt moet je je smokkelwaar inleveren en nieuwe halen bij je startpost (ouder). De douane mag je niet meer pakken als je al bij de post aan de overkant bent. Daar lever je je smokkelwaar in en ga je langs de zijkant van het speelveld terug om bij je eigen startpost nieuw te halen. EEN voorwerp tegelijk smokkelen! Op het eind wordt het smokkelwaar van team 1 en 2 en de douane (team 3)geteld en de punten opgeschreven. Daarna kan gewisseld worden van rol zodat iedereen douane is geweest. Dan wordt het totaal aantal punten van ronden geteld… (variatie: smokkelwaar van verschillende waardes) Materialen
  • Veel smokkelwaar (briefjes, steentjes, zakjes o.i.d.)
  • (lintjes)