fbpx

Author - Kamp Idee

piraten_rollenspel

Piraten thema rollen spel

Een rollen spel, dit is ideaal voor de bonte avond! een act waar de leiding "voor schut" wordt gezet voor de kids. De bedoeling is dat 1 leiding het verhaal verteld aan de kids. De andere leiding weten niet wat het verhaal is. Zo moeten de leiding die in het rollenspel zitten improviseren. Het is een leuk verhaal met interactie tussen het publiek en de spelers. (meer…)
6kampspellen

Zeskamp spellen

Een zeskamp is heel geschikt om een dagdeel mee te vullen, omdat het meerdere spellen bevat. Ideaal dus voor een kamp, werkweek, sportdag of spellenmiddag. Een zeskamp bestaat vaak uit zes spellen plus een eindspel. De variatie van de spellen maakt de zeskamp erg leuk om te doen! Er is altijd wel iets dat aanspreekt en door de afwisseling in spellen wordt het niet snel saai. In dit blog lees je een aantal zeskamp spellen tips, zodat je weet hoe een leuke zeskamp eruit kan zien.

Tip: Spellen waar teams tegen elkaar strijden maken de zeskamp nog leuker!

Dit voorbeeld bevat 6 spellen, een pauze en een eindspel. Elk spel valt in een andere categorie. Zo zijn de spellen afwisselend in soort en intensiteit. Je kunt de zeskamp natuurlijk ook uitbreiden met meer spellen, afhankelijk van de groepsgrootte. Met deze set-up kunnen er maximaal 14 groepen mee doen. 14 Groepen met 6 spellen zie ik je denken JA! Daarover lees je zo meer.

Spel 1 Rennen

Bij een renspel kun je denken aan een estafette parcours dat moet worden afgerend. De moeilijkheidsgraad is makkelijk aan te passen door extra attributen toe te voegen. Denk hierbij aan een hoepel waar je doorheen moet, rondje om een pylon rennen, over een balk balanceren. De ervaring leert dat hoe makkelijker het parcours is, hoe fanatieker de kinderen zijn, omdat iedereen het snapt!

Een koppeling met een thema lijkt misschien moeilijk, maar er zijn genoeg mogelijkheden! Laat de kinderen voordat ze gaan rennen verkleedkleding aantrekken die in het thema vallen. Zo moeten ze ook nog eens de verkleedkleding aantrekken voordat ze gaan én de kleding doorgeven aan de volgende renner. Denk er wel aan dat je geen maskers of pruiken gebruikt. Bij maskers wordt het zicht soms belemmerd, waardoor er ongelukken kunnen gebeuren. Ook wil je liever dat de kinderen vrij kunnen ademen tijdens inspanning. Omdat er nogal eens sprake kan zijn van hoofdluis, raden we af om een pruik te gebruiken die van kind tot kind wordt doorgegeven. Niemand zit te wachten op een kamp voor krabbelende kinderen (en leiding!). Naast het werken met kleding uit een thema, kun je ook bijvoorbeeld de obstakels versieren in het thema. Of vertel tijdens de uitleg van het spel een verhaal dat past bij het thema.

Als er twee groepen tegen elkaar strijden, houdt er dan rekening mee dat beide parcoursen identiek moeten zijn.

Puntentelling: Per kind dat het parcours heeft afgelegd 10 punten.

Spel 2 Denken

Een denkspel kan ook erg spannend en leuk zijn! Lettermemory is altijd een succes. Print de plaatsjes wel uit op A4 of A3 papier.

Het spel gaat als volgt. Laat de groep achter een bank, lint of andere startlijn staan. De kinderen krijgen van tevoren een zin, bijvoorbeeld “kampidee is super!”. Elke letter van deze zin staat op een A4-tje uitgeprint. Alle A4-tjes liggen zo’n 5 meter vanaf de bank.

De kinderen moeten om de beurt een A4-tje omdraaien. Is het de juiste letter, beginnend met de eerste letter van de zin, dan mogen zij deze meenemen en op de bank leggen. Vervolgens rent het volgende kind om een kaartje te pakken. Is de letter niet de juiste aansluitende letter die nodig is, dan moet deze worden teruggelegd op zijn plek. Hij kan hem ook aan zijn team laten zien om deze te onthouden. Het spel gaat zo door totdat de hele zin is gemaakt. De moeilijkheid is te bepalen door een langere zin te nemen.

Koppeling met een thema is heel simpel. Laat de zin die ze moeten maken een relatie hebben met het thema.

Puntentelling: seconden timen wanneer de groep klaar is met de zin. Aantal gemeten seconden aftrekken van 1000. Dat is de score.

Spel 3 Samenwerken

Plankenrace! Ideaal spel waar de hele groep moet samenwerken. Het idee is simpel en daarom makkelijk uit te voeren voor elke leeftijd. Het doel van het spel is om met de beschikbare planken aan de overkant te komen, zonder de grond te raken. Je hebt minimaal 2 planken nodig per groep, maar heb je grote groepen, dan kun je kiezen voor wat meer planken. De groep begint door allemaal op de beschikbare plank(en) te gaan staan. Ze moeten er steeds voor zorgen dat er één plank aan de achterkant vrij komt, zodat deze doorgegeven kan worden naar voren, om daar weer neergelegd te worden. Natuurlijk proberen ze om het parcours zo snel mogelijk af te leggen!

Puntentelling: 1 seconde is – 1 punt “aftrek”. Aan de hand van de grootte van het parcours kun je de maximale score bepalen. 1000 Is meestal wel een leuke uitvalbasis. Elke voet die op de grond wordt gezet is 25 strafpunten. Na afloop trek je het aantal seconden + de strafpunten van 1000 af.

Spel 4 Behendigheid

Behendigheid is altijd grappig en leuk om te doen. Als de mogelijkheid zich voordoet is het een leuk idee om een soort web te maken. Span touwen tussen twee bomen kriskras door elkaar zodat er vakken ontstaan. De vakken moeten evenredig zijn aan het aantal mensen in de groep.

Het principe is dat de hele groep door de gaten in de touwen heen moet. Maar elk gat mag maar 1 keer gebruikt worden. De kinderen moeten elkaar hierbij helpen. Zo moet er ook nog eens worden nagedacht over wie welk gat neemt. Bijvoorbeeld: de hoogste gaten zijn voor de lichtste kinderen. zij kunnen makkelijk worden opgetild door de gaten heen. De grootste kinderen die hebben weer een groot gat vlakbij de grond nodig om doorheen te komen. Het plannen en samenwerken

Punten telling: 1 second

Tijd voor pauze!

Zeker als je zeskamp een dagdeel duurt, is het belangrijk om ook een pauzemomentje in te lassen. Zo kan er even uitgerust, gegeten en gedronken worden. Door de pauze als ronde toe te voegen aan de zeskamp, kun je twee groepen extra laten meespelen. Zo kom je dus aan 14 groepen in plaats van 12 groepen. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen een gezamenlijk pauzemoment in te lassen na ronde 3 of 4. Let er wel op dat deze zeskamp in dat geval geschikt is voor 12 groepen.

Spel 5 Kracht

Kracht is een lastiger onderdeel, vooral als er binnen de groepen een groot leeftijdsverschil is. Een kind van 7 jaar heeft logischerwijs minder kracht in zich dan iemand van 13 jaar. Houdt daar rekening mee bij dit spel. Wat altijd leuk is om te doen is spijkerbroek hangen.

Er strijden elke keer 2 personen tegen elkaar, wie het langst blijft hangen wint! Vervolgens gaan de volgende twee tegen elkaar.

Puntentelling: 100 punten per gewonnen ronde.

Spel 6 Gebruik van humor

Dit spel is ideaal om aan een kampthema te koppelen. Verzin iets grappigs dat echt in het thema past. Middeleeuwen kan iets zijn van een schandpaal waar de leiding in gaat staan en de kinderen met natte sponzen mogen gooien. Hoe gekker hoe beter.

Spel 7 Het eindspel

Wat is er nu leuker dan een race! Alle groepen die tegelijk tegen elkaar strijden. Denk aan een estafetterace waar kleine oefeningen in voorkomen zoals zaklopen, tijgeren, hinkelen. Simpel en effectief!

Punten telling:

  • Nr 1 - 1000 punten
  • Nr 2 - 900 punten
  • Nr 3 - 800 punten
  • etc.

Zeskamp spel en doordraai schema

Het is verstandig om een doordraaischema te maken. Zo kunnen de groepen tegen alle groepen strijden, hebben ze niet elke keer dezelfde tegenstander en spelen ze elk spel. Een doordraaischema maken is lastig en tijdrovend om te maken. Gelukkig hebben wij een aantal spelschema’s helemaal uitgewerkt.

In deze spelschema’s speelt ieder team tegen élk ander team en nóóit twee keer tegen hetzelfde team! Inclusief een scoreblad. Hier kun je de resultaten van ieder spel invullen en wordt vanzelf de winnaar van alle spellen berekend. Kies het spelschema dat bij jou situatie past. Wij adviseren om een ronde ongeveer 10 a 15 min. te laten duren. Zo ben je al gauw 2 á 3 uur bezig, inclusief het wisselen, de pauze en het eindspel. Nu alleen nog een aantal leuke spellen kiezen en je hebt een middag vullend programma voor kamp!

6 tips om de zeskamp nog leuker te maken!

  1. Puntentelling in grote getallen. Grote getallen maken de kids fanatieker.
  2. Scorebord bijhouden na elk afgerond spel. De strijd wordt heviger als de scores zichtbaar zijn.
  3. Bordjes met het spelnummer bij elk spel. Handig voor het doordraaien naar het volgende spel.
  4. Aftellen voor begin en einde bij elk spel. Extra spanning voor bij het begin en zeker bij het eind!
  5. Leiding doet gezellig mee! De kinderen vinden het prachtig als de leiding meedoet.
  6. Bij warm weer denken aan veel drinken en (zout) eten. Tevens kunnen er waterspelletjes worden ingevoegd.
kampthema

Een thema voor kamp

Op zoek naar een geschikt kampthema voor jou kamp? Hier op kampidee hebben we een aantal tips voor je waar je aan moet denken! Natuurlijk heeft kampidee ook voor jou een opsomming gemaakt van een aantal mogelijke kampthema’s. Je mag deze thema’s gewoon gebruiken en zelf indelen zoals je zelf wilt natuurlijk! Gebruik de thema’s als inspiratiebron voor jou kamp! Heb jij ook een super leuk thema dat andere kamp gangers ook moeten weten? stuur hem op via de ideeënbus!
sponsorbrief

Sponsorbrief

Kampidee heeft een handig voorbeeld gemaakt van een brief om voor sponsoring te vragen bij bedrijven. Dat voorbeeld is hier te vinden: Voorbeeld sponsorbrief. In deze brief zal je wel zelf een aantal aanpassingen moeten doen om het voor jou doeleind te gebruiken. wijzig zelf de gegevens die tussen de {} wordt aangegeven. Bijvoorbeeld: {JAARTAL} wordt 2012. Veel succes!

Maak hieronder een keuze of je meer wilt weten over Sponsoring tips of wil je juist makkelijk een Sponsorbrief voorbeeld downloaden?