Een goede spooktocht organiseren doe je zo!

Een spooktocht is een speur- of wandeltocht waarbij de kinderen onderweg flink aan het schrikken worden gemaakt. Kampidee geeft je tips om een leuke en vooral enge spooktocht te maken voor alle leeftijden. Een spooktocht is niet alleen leuk voor op een kamp, er kan ook heel goed gegriezeld worden op een familiedag, tijdens een kinderfeestje, met Halloween, op school, op de sportclub of scouting.

Inhoudsopgave

Afstemmen op leeftijden

Het is verstandig om je spooktocht aan te passen aan de leeftijd van de kinderen die de spooktocht gaan lopen. Je wil de kinderen natuurlijk niet zo bang maken dat ze het plezier van de spooktocht verliezen. Hier op kampidee hebben we ideeën ingedeeld in verschillende leeftijdscategorieën.

7 of jonger t/m 9 jaar

Een spooktocht organiseren voor jonge kinderen hoeft niet echt eng te zijn, liever een beetje spannend. Om de kinderen in de griezelstemming te brengen, kun je een spannend verhaal vertellen of een luisterboek afspelen van een spannend sprookje. Als de kinderen zo jong zijn vinden ze het vaak al spannend om geblinddoekt te worden en aan de hand van een leiding een tocht te wandelen. De leiding zorgt voor de griezelbeleving, door bijvoorbeeld te zeggen dat de kinderen moeten bukken, springen en kruipen. Vertel natuurlijk ook even waarom! Hangen er allemaal spinnenwebben? Of moeten we door een donker grot? Misschien stappen jullie onderweg wel ineens in een bak met water. Het is ook erg leuk om wat voelopdrachten toe te voegen. Denk bijvoorbeeld aan een emmer met water en watjes erin, gekookte spaghetti, natte handdoek of scheerschuim. Super spannend als je niet weet wat het écht is!

Wij hebben op kampidee al een leuk interactief verhaal geplaatst dat je gewoon gratis kunt gebruiken.

9 t/m 11 jaar

Bij kinderen van 9 t/m 11 jaar kan de spooktocht wel in het donker worden gehouden. Dit hoeft natuurlijk niet in de late uurtjes, maar kan ook ergens binnen zijn waarbij de ramen zijn afgeplakt. Je kunt de kinderen een verhaal vertellen waar uiteindelijk een opdracht uit komt. Denk aan het verzamelen van ogen (pingpongballen), diamanten (knikkers), vingers (knakworstjes) of wat je passend vindt voor het thema. De verzamelobjecten kunnen bij de spoken liggen die op de route te vinden zijn. Ze moeten het maar durven om zo dicht bij een spook te komen en de spanning dat ze kunnen schrikken is bij sommige kinderen best intens.

12 t/m 14 jaar

Om de stemming erin te krijgen kan je van tevoren een film kijken met de kids. Zo heb je gelijk wat tijd om de spooktocht op te bouwen, te schminken en met een aantal leiding het spel te bespreken. Bekijk zelf wat voor films geschikt zijn voor deze leeftijd en je groep kinderen, dit kan namelijk per groep kinderen erg verschillend zijn. De ene groep kan meer spanning aan dan de andere. Let wel op dat je het niet té eng maakt, want dan durven ze straks de spooktocht niet meer te lopen! Je kunt denken aan films als Blair witch project 1 of 2 of the IT. Een iets oudere horrorfilm is ook leuk om te kijken, deze zijn eng maar vaak zie je bij oudere films beter dat het nep is.

De spooktocht kan in het donker gehouden worden. Dit betekent wel dat je in de zomermaanden pas rond half 11/11 uur kunt beginnen. Zorg ervoor dat de kids dan wel wat te doen hebben tot die tijd. Leuke activiteiten die passen bij de spooktocht zijn bijvoorbeeld: elkaar laten schminken, een spannende film kijken of het spel weerwolven spelen (het liefst met een hele spannende verteller natuurlijk!).

15 t/m 17 jaar

Deze leeftijd categorie is best lastig om een spooktocht op af te stemmen. Het verschil tussen 15 en 17 jaar lijkt niet groot maar qua volwassenheid kan dit best fors zijn. Kijk goed naar de groep kinderen wat je kan maken of niet. Het is verstandig om eerst te starten met de 15 jarige vervolgens 16 jarige en als laatste de 17 jarige de  spooktocht te laten lopende. Zo kan er met de schrikmomenten rekening worden gehouden dat in het begin iets rustiger aan gedaan wordt en dat het opgebouwd kan worden.

18 of ouder

18 Jaar of ouder? Vanaf 18 jaar kun je eigenlijk zo gek maken als je zelf wilt. Probeer een goede combinatie te vinden tussen eng/spanning en humor, zodat de spooktocht voor iedereen leuk blijft. Ook volwassenen kunnen flink angstig worden, denk maar eens aan horrorclowns. Het is natuurlijk niet de bedoeling dat de spooktocht echte trauma’s oplevert. Je kunt je bijvoorbeeld laten inspireren door Walibi’s Fright Night.

Route bepalen en uitzetten

Een route bepalen voor je spooktocht is erg verstandig. Bij het bepalen van je route kun je de juiste locaties vinden voor de startplek, schrikmomenten, opdrachten, de eindplek, etc.. Natuurlijk is een bos ideaal voor spooktochten, maar soms is een grasveld ook goed genoeg. Dit is helemaal afhankelijk van de beschikbare locaties en de leeftijden van de kinderen die de spooktocht gaan lopen. Als je de spooktocht in een bos organiseert, ga dan wel even na of je hier na een bepaalde tijd nog gebruik van mag maken.

Het uitzetten van je route kan op verschillende manieren. Hieronder een paar tips die je kunt gebruiken voor jouw spooktocht.

Aluminiumfolie heeft als voordeel dat het goedkoop is en makkelijk te bevestigen. Een nadeel ervan is dat de zaklamp tijdens de tocht de hele tijd aan moet zijn. Op deze manier schijn je ook gemakkelijk op spoken, wat jammer is. Hetzelfde geldt voor het ophangen van pijlen.

Theelichtjes in potjes hebben als voordeel dat ze goed zichtbaar zijn en dat ze goedkoop zijn. Het nadeel is dat ze nogal makkelijk uitgaan met wind of regen, ze worden warm en ‘s zomers mag er vaak geen vuur gebruikt worden in het bos.

Het volgen van een touw is redelijk goedkoop en heel duidelijk. Het neemt alleen wel veel tijd om een route uit te zetten en is daarom vooral geschikt voor kleine stukjes door bosjes o.i.d. heen. Verder kun je het enger maken door het touw in smeren met groene zeep, wat erg vies voelt, zeker in het donker.

Ons advies voor touwen

Breeklights zijn goedkoop, gaan lang mee, duidelijk te zien in het donker, makkelijk te plaatsen en 100% veilig. Je kan ze ophangen aan de bomen, op de grond leggen, neerleggen als letters of als pijl om de richting aan te wijzen. Vergeet ze alleen niet op te ruimen als het nog donker is, dan zie je ze het beste en is wel zo netjes.

Ons advies voor breekstaafjes

Bedenk met het uitzetten van de route alvast waar spoken kunnen zitten. Houd er dan rekening mee of er een goede verstop plaats is en of er veel materialen voor die spookpost nodig zijn i.v.m. het vervoer van de attributen

Loop de route ook eens in het donker, met en zonder zaklamp. Als de route zonder zaklamp gelopen kan worden, is dat natuurlijk het mooist. Als je 3 minuten geen licht hebt gezien zijn je ogen aan het donker gewend en zie je een stuk meer dan met een zak lamp.

Als de kinderen de spannende tocht eenmaal hebben doorstaan, staat er natuurlijk wat lekkers te drinken en te eten voor ze klaar. Extra leuk als dit ook in een griezelthema is natuurlijk! Rode limonadesiroop als bloed, snoepspinnen en -kikkers of spookjeschips.

Denk er ook even aan dat de kinderen zich na afloop van de spooktocht of voordat zij naar bed gaan, moeten controleren op teken. Een griezelig diertje dat je liever niet overhoudt aan een leuke spooktocht!

Enge filmpjes en geluiden

Een leuke toevoeging bij een spooktocht is het gebruik van audio en video of een combinatie hiervan.

Enge geluiden en muziek
In Youtube staan heel veel achtergrond geluiden welke je kan gebruiken voor je spooktocht. Goede zoektermen om enge achtergrond muziek te vinden zijn "Scary background music" of "Halloween background music". Het leuke van muziek is dat je met een draadloze speaker ook kan gebruiken in een bos.

Filmpjes
Geef iets extra's aan je spooktocht door video's te gebruiken. De website atmosfx.com biedt heel veel vette video beelden aan welke speciaal zijn gemaakt voor een spooktocht of Halloween. Er zijn beelden voor elke leeftijd te vinden van dansende skeletten, zingende pompoenen tot killerclowns en geesten die je laten schrikken. Neem vooral eens een kijkje en laat je er door inspireren.

AtmosFX Bone chillers

AtmosFX Creepy Clowns

AtmosFX Jack-O'-Lantern

AtmosFX Ghostly Apparitions

Opdrachten spooktocht

Gebruik een stempelkaart om de kinderen stempels te behalen bij bepaalde posten. Ze kunnen aan de hand van een opdracht een stempel verdienen. Voor de jongere kinderen is het ook al heel spannend om bij een "spook" een stempel te moeten behalen.

Een voelproef geeft een fear factor aan de spooktocht. De kinderen moeten raden wat er ze voelen. Denk aan een bord spaghetti, slijm, nat toilet papier. Ook als klinkt het niet eng doordat je geen idee hebt wat je gaat voelen is dit best eng.

Spookhuis maken

Tover een tent of een ruimte van het kamphuis om tot een spannend spookhuis. Aan de hand van de grootte van de ruimte kan je ook routes maken met

  • Dekzeilen om onderdoor te kruipen;
  • Doeken en palen om een spookdoolhof te maken;
  • Klimmen en klauteren over tafels en banken;
  • Schrikmomenten om elke hoek;
  • Een rookmachine voor een spook effect;
  • Enge geluidseffecten en/of een spannend achtergrond muziekje;

Vossenjacht organiseren

Wat is nou een vossenjacht, wat moet er geregeld worden en hoe werkt het? Dat leggen wij je uit in dit blog en geven wat tips om een vossenjacht nog leuker te maken.

Wat is een vossenjacht

De vossenjacht is een spel voor buiten dat je met meerdere groepen kan spelen. Het doel van de vossenjacht is om op een bepaald terrein, bos, dorpskern, camping, sportvelden, schoolgebouw, etc. de  "vossen" te vinden en bij deze vossen een stempel of ander teken te te verdienen. Wie uiteindelijk de meeste vossen heeft gevonden en/of punten gewonnen is de winnaar! De vossen zijn verklede begeleiders die zich in een bepaald thema hebben verkleed. Dit kan voor de kinderen wel spannend zijn want is de gevonden vos wel een echt vos of iemand die een beetje gek gekleed is?

Kleding voor de vossen

De vossen kunnen zich in een thema verkleden om het één geheel te laten worden. Soms is het lastig om een leuk thema te kiezen maar wij hebben daar een hele mooie lijst voor gemaakt van allemaal thema's. Heb je een leuk thema gevonden dan is het tijd om de juiste kleding erbij te kiezen. Wij hebben voor jou deze website gevonden vol met verkleedideeën.

De stempelkaart of scoreblad

Een stempelkaart wordt gebruikt als bewijs dat de groep de vos echt gevonden heeft. Als de groep een vos heeft gevonden en "optioneel" de opdracht of spel heeft voltooid stempelt de vos de kaart. Wij hebben voor het gemak een stempelkaart gemaakt inclusief een scoreblad. Het is zo gemaakt dat het makkelijk aan te passen is aan jou vossenjacht.

Schrijf je gratis in en download de
vossenjacht stempel en scorekaart!

Schrijf je in voor onze nieuwsbrief om onder andere de vossenjacht stempel en scorekaart te downloaden. Zo blijf je ook gelijk op de hoogte van de laatste nieuwtjes van kampidee! Wij zullen je email adres alleen gebruiken om af en toe een mailtje te sturen.

Voorbeeld spellen en opdrachten

Maak het nog leuker om spelletjes of opdrachten toe te voegen. Heeft een groep een vos gevonden dan moeten ze eerst een spel doen om de stempel te mogen ontvangen. Een vos heeft meestal maar 2 handen en wilt ook een beetje over het terrein willen bewegen. Het is dus een goed idee om spellen of opdrachten te kiezen waarbij weinig spullen nodig zijn, tenzij de vos met een bolderkar kan meenemen natuurlijk.

Om dit blog compleet te maken hebben we 6 spellen en opdrachten uitgewerkt. Dit kan je als leidraad gebruiken of gewoon overnemen, want goed gevonden is beter dan slecht verzonnen.

Vos - spel 1: Humor spel: Doe een dansje!

Elk land of thema is er wel een dansje bij te verzinnen denk aan de Zorba sirtaki (griekenland), Klompendans, Macarena, Schuhplattler (duitse dans), Tsjoe Tsjoe Wa, dansjes van Fortnite, etc, etc. De leiding kan een mobiele speaker meenemen en zijn telefoon gebruiken om voor muziek te zorgen.

Ons advies bij dit spel

Vos - spel 3: Behendigheid spel: Komeet gooien

Komeet gooien of eigenlijk tennisballen. Om het spel in het thema te verwerken is het leuk om de tennisballen te hernoemen naar iets van het thema. Plaats een aantal emmers welke allemaal een aantal punten hebben. Hoe verder de emmer staat hoe meer punten deze waard is. Laat de kids om beurten de tennisballen gooien. Het totaal aantal punten wordt bij elkaar opgeteld en is de score van de groep. Voor de vos is het handig dat de emmers in elkaar passen. Zo hoeft hij maar 1 emmer te tillen met daarin de emmers en tennisballen.

Ons advies bij dit spel

Vos - spel 4: Ren spel: Parcour run

Met wat simpele objecten kan je al veel bereiken, een stok om overheen te springen, parkbankje om overheen te klimmen, boom om rond te lopen. Zo hoeft de vos niet met spullen te sjouwen en kan die nog vrij rondlopen.

Ons advies bij dit spel

Vos - spel 5: Ren en behendigheid: memory

Memory, maak een paar A4tjes met afbeeldingen in het Thema en print deze 2 keer uit. Plastificeer de A4tjes zodat ze wat langer mee gaan als elke groep ze moet gebruiken. Je kan ze dan ook in een wat vochtig grasveld gebruiken. Leg een stok, lint of  gebruik een ander object om de startlijn aan te geven. Om beurten mogen de kids een poging doen om een setje te vinden. De vos noteert de tijd op het scoreblad hoe lang het duurt om alle setjes te vinden.

Ons advies bij dit spel

Vos - spel 6: kracht: span je spieren

Span je spieren! Dat kan op zoveel manieren. planken, pushups, situps, stok met gestrekte arm hoog houden. Vul het zelf maar in en hang er een tijdscore aan vast of een aantal!

Ons advies bij dit spel

Opdracht 1: Verzamelen

Is je vossenjacht in een gebied waar huizen staan bijvoorbeeld in een woonwijk of stads of dorpscentrum? Dan kan je ervoor kiezen om de groepen voorwerpen te verzamelen welke mensen in huis hebben. Zoals een ei, broccoli, kledingstuk, etc. Als de groepen door een minder bebouwde omgeving lopen dan kan je ervoor kiezen om natuurlijke dingen te laten vinden zoals een eikenblad, paardebloem, dennenappels, beukenootjes, etc.

Opdracht 1: Foto momentje

Aan deze opdracht kan je ook meerdere invullingen aan geven zoals ga met een voorwerp, beeld, persoon, locatie op de foto. Maar je kan er ook voor kiezen dat de groep een zo origineel mogelijke groepsfoto moeten inleveren.

Is je vossenjacht in een gebied waar huizen staan bijvoorbeeld in een woonwijk of stads of dorpscentrum? Dan kan je ervoor kiezen om de groepen voorwerpen te verzamelen welke mensen in huis hebben. Zoals een ei, broccoli, kledingstuk, etc. Als de groepen door een minder bebouwde omgeving lopen dan kan je ervoor kiezen om natuurlijke dingen te laten vinden zoals een eikenblad, paardebloem, dennenappels, beukenootjes, etc.

Maak je vossenjacht nog leuker met deze 3 tips

  1. Zorg bij een lange vossenjacht dat de groepen wat te eten en drinken mee hebben.
  2. Bij grote groepen of jonge kinderen is het verstandig om 2 leiding mee te laten lopen i.v.m. de veiligheid.
  3. De opdrachten zijn erg geschikt om de tijd tussen het zoeken van de vossen te doden.

6 Leuke disco spelletjes

6 Leuke disco spelletjes

Kamp is geen kamp zonder een gave disco! Een feestelijke afsluiting van de Bonte Avond, maar ook een leuke invulling voor één van de andere avonden. Om de disco nog leuker te maken, hebben we een aantal toffe disco spelletjes op een rijtje gezet. Spelen met ritme en muziek is iets wat veel (jonge) kinderen aanspreekt. Daarom is het leuk om de disco even te onderbreken voor een spelletje. Ook voor een groep 8 kamp of brugklaskamp kunnen deze spellen een leuke toevoeging aan de disco zijn!

Het is stil aan de overkant!

Bij dit spel gaat het niet om dansen, maar om zingen! Verdeel de kinderen in twee groepen en laat ze tegenover elkaar staan. Welke groep kan het hardst "het is stil aan de overkant" zingen? Natuurlijk worden de decibels (DB) gemeten om de winnaar van dit spel te bepalen.

Timing is alles!

Zoals de titel al zegt, gaat het bij dit spel helemaal om de timing. Verdeel de kinderen in groepen en zet leuke muziek op. Het is de bedoeling dat de kinderen op een x aantal seconden gaan zitten. Zij moeten zelf inschatten wanneer zij moeten gaan zitten. De groep die het dichtst bij het gegeven aantal seconden is gaan zitten, is de winnaar van dit spel! Natuurlijk kan het spel meerdere keren gespeeld worden met een verschillend aantal seconden.

Ballonnenstamp

Dansen? Wij gaan stampen! Voor dit spel heeft ieder kind een ballon vastgebonden aan de voet(en). De kinderen proberen de ballonnen bij elkaar kapot te trappen en tegelijkertijd de eigen ballon te beschermen. Wie als laatste overblijft, heeft gewonnen. Nu alleen nog een muziekje waar goed op gestampt kan worden!

Stoelendans

De ouderwetse Stoelendans blijft leuk, ook tijdens een disco. Zorg dat er één stoel minder staat, dan het aantal kinderen dat meedoet aan het spel. Zet de muziek aan en dans maar om de stoelen heen! Wie geen stoel heeft als de muziek stopt, is af en neemt meteen een stoel mee naar de kant. Wie blijft als laatste over?

Limbo dancing

Limbo dancing; een bekend spelletje dat perfect is voor de disco. Het enige wat je nodig hebt is een lekker ritmisch deuntje en een stok. De bezem van het kampgebouw is hier prima voor geschikt! :) Na iedere ronde wordt de stok lager gehouden. Wie danst als laatste onder de stok door?

Dans tot de beat stopt

Stopdans. Wie is er niet groot mee geworden. Door het spel met de muziek is stopdans prima geschikt voor een disco. Zet een goede beat op en dans die vloer maar rond! Maar blijf scherp: als de muziek stopt en je staat niet meteen stil, ben je natuurlijk af!

Leuke tip: kies één van de kinderen eens als scheidsrechter.


party-games-ideeen

Party games ideeën

Wij zijn op zoek gegaan naar de beste en leukste party games. In deze blog een aantal leuke voorbeelden. De party spelletjes zijn leuk, grappig en zorgen gegarandeerd voor hilarische situaties. De spellen zijn prima te gebruiken op een kamp, tijdens een werkweek en zelfs in de klas. Deze grappige spellen zijn, met eventueel wat kleine aanpassingen, geschikt voor kinderen van alle leeftijden. Van een kamp voor groep 8 tot een voetbalkamp voor tieners of een introductiekamp voor een middelbare school of studentenvereniging. Doordat de spellen vaak in groepsverband gespeeld worden, zijn ze ideaal voor de groepsbinding. Daarnaast zorgt het competitieve element ervoor dat iedereen super fanatiek wordt. Denk er wel aan om per groep een onpartijdige scheidsrechter neer te zetten! Voor de spellen zijn meestal eenvoudige materialen nodig, die makkelijk en goedkoop te vinden zijn bij winkels als de Action en Xenos. Weinig kosten en moeite voor een hilarische middag of avond!

6 grappige party games

6 Fun Party Games For All Ages

Working on new games! Here we demonstrate 5--plus a bonus one at the end.

Geplaatst door Outscord op Dinsdag 23 april 2019

10 Next Level Party Games

10 Next Level Party Games

Party games to the next level!

Geplaatst door Outscord op Dinsdag 30 april 2019

10 grappige party games

10 Fun & Simple Party Games For Kids and Adults!

10 fun party games for all ages! Try these with the whole family!

Geplaatst door Outscord op Maandag 8 april 2019

10 vette groeps Party Games

10 Must-Try Group Party Games

10 group party games you should try with your friends and family!

Geplaatst door Outscord op Vrijdag 5 april 2019

8 hilarische Party Games

8 Hilarious Party Games!

Funny games to try for your next get together!

Geplaatst door Outscord op Maandag 15 april 2019

7 Grappige Party Games met bekers

7 Fun Party Games With Cups

Fun party games for all ages!

Geplaatst door Outscord op Dinsdag 2 april 2019

Bron: outscord


Spookverhaal in space thema voor jonge kinderen

Spookverhaal in space thema voor jonge kinderen

Altijd lastig om voor jonge kinderen een leuke spooktocht te verzinnen. Maar in werkelijkheid is er niks voor nodig om het een beetje spannend te maken. Een leuk verhaal in de spooktocht verwerken maakt het leuk maar ook spannend voor de kinderen. Het leuke aan deze spooktocht is dat ze lekker actief mee moeten doen met het verhaal en niet alleen maar hoeven te luisteren. Zo houden ze de aandacht erbij en maken ze het verhaal echt mee.

Uitleg

Verhaal vertellen op een droge plek met achtergrond geluid. In het verhaal verwerken dat de kids een beschermlaag maken tegen de buitenaarde wezens met het gezicht in het water en meel onderdompelen. Na het verhaal blinddoek om. 1 a 2 kids worden geblinddoekt door een leiding naar het eerste voel ding gebracht met nep hindernissen (spingen, kruipen, hinkelen). Daar wordt de beschermlaag op gedaan. Vanaf daar een touw volgen en een parcour lopen In het parcour een aantal voeldingen, icepack, slijm, aluminium, etc. Einde touw is bij de tenten, kids lopen door de tent en zoeken een aantal glowsticks, tennisballen o.i.d. Klaar, hapje drinken en slokje eten. Rekening houden tekencontrole na douchen.

Benodigdheden

  • Touw
  • Voel dingen in een bak
  • Meel
  • Water
  • Parcour dingen
  • Glowsticks
  • verhaal
  • blinddoeken
  • bluetooth speakers met geluid.
  • spooktenten

Het verhaal

“Heb jij wel eens van de rode planeet gehoord?”, vraagt Olaf aan zijn kleine zusje Anna. Anna schudt haar hoofd en zegt dat ze geen idee heeft wat dat is. “Dat is de planeet Mars”, zegt Olaf, “en de planeet Mars is helemaal rood. Dat is best gek, want alle andere sterren zijn geel of wit. Dat kun je wel zien als je naar de hemel kijkt ’s nachts”. “Oh”, zegt Anna, “Maar hoe weet jij dat allemaal dan?”. Dat zag ik op de televisie. Ik zag dat ze een robot met een hele grote raket naar mars sturen. Die robot moet gaan kijken of er ook mensen of dieren of andere wezens zijn op Mars. “Denken ze dan dat daar ook mensen wonen?”, vraagt zijn zusje. “Mensen wonen er niet, maar ze denken wel dat er marsmannetjes wonen. Ik denk dat ik zelf maar eens ga kijken. Ik ben toch veel slimmer dan zo’n robot?” zegt Olaf. Anna knikt met haar hoofd en vraagt hoe Olaf dan naar Mars toegaat. “Er gaat toch geen bus even langs en een raket hebben we toch ook niet in de tuin staan?”
 “Nee, dat is waar. Ik denk dat ik daar iets op gevonden heb. Plotseling vallen zijn ogen op een oude doos die al een week op de hoek van de tuin staat. "Wat zou het mooi zijn als we daar toch eens een raket van konden maken!". Hij rent naar de doos om hem even goed te inspecteren. Het is een kleine doos, maar net groot genoeg voor twee astronauten. Olaf pakt twee emmers en zet deze in de doos achter elkaar ; "zo dat zijn onze stoelen". "Maar, we hebben nog geen stuur" zegt Anna; "zonder dat zal het lastig gaan". Hij weet het even niet meer en loopt naar haar vader. "Ik ben een stuur nodig voor onze raket" zegt Olaf. "Wacht maar even, ik heb vast nog wel een in de schuur liggen" zegt de papa van Olaf en Anna en hij loopt weg. Even later komt hij terug en geeft Olaf waar hij om gevraagd heeft. "Ja, zo moet het wel lukken denk ik" en hij bedankt zijn vader nog even met een glimlach. "Ik denk dat we bijna klaar zijn voor vertrek” zegt Olaf. Olaf gaat in de doos zitten en begint te tellen… 3....2...1...start! Er gebeurt niets! "Ik denk dat de motor kapot is Anna, ik denk dat we even moeten kijken... ". "Wat zeg je Anna? Durf je niet?”. Anna stapt uit. “Laat mij maar dan" en Olaf loopt naar buiten om hun raket te inspecteren. "Ach nee... er zit geen brandstof in!" zegt hij; "daar ga ik wel voor zorgen” en hij loopt naar de tuinslang. Hij rolt de slang uit en legt hem voor de doos neer, zo moet het goed zijn. Even later gaat ze weer terug in haar raket en begint wederom te tellen: "3...2...1... en daar gaan we, het is gelukt!". "Nog even en dan zien ze mij niet meer!". Meteen is zijn ze onderweg naar Mars, de rode planeet. Alsof hij nooit anders gedaan heeft zweeft hij door de lucht. Hij steekt zijn armen vooruit en vliegt als een levende raket naar boven. Hij raast langs de wolken. Een paar trekvogels schrikken als hij voorbij komt en na een paar seconden schiet hij zo de ruimte in. Hij komt langs kometen, satellieten en langs tientallen sterren totdat hij eindelijk de rode planeet in zicht krijgt. Rustig vliegt hij op de planeet Mars af en landt voorzichtig met zijn voeten op het rode zand. “WOOOOHOOOOO!!!! Het is gewoon echt gelukt!!!” Olaf is er helemaal ondersteboven van, dat zijn plannetje geslaagd is. Nu zal hij de wereld verbazen en hopelijk de eerste zijn die een echt marsmannetje ontmoet. Hij moet een beetje wennen aan het rare licht dat er op Mars is. Het is heel anders dan op aarde. Na een paar minuten kan hij eindelijk zien hoe de planeet eruit ziet. “Humm… er staan in ieder geval geen gewonen huizen. Het is nogal zanderig hier. Het lijkt wel of de hele planeet uit rood zand en rode bergen bestaat”, denkt Olaf. Voorzichtig maakt hij zijn eerste stappen op de vreemde planeet. Olaf besluit om eerst maar eens naar een groep bergen te lopen. “Daar kunnen grotten zijn waar misschien wel iemand woont".
Na een poosje lopen, komt hij bij de bergen aan. De bergen zijn enorm hoog en erg grauw. Er zijn helemaal geen bomen en planten, maar er loopt wel een klein beekje tussen de bergen door met rood water. Olaf volgt het beekje. “Dat water moet vast ergens vandaan komen. Misschien kan ik daar iemand tegenkomen. Iedereen moet toch water hebben om te kunnen drinken”, denkt hij. Olaf volgt het beekje een paar uur. Hij kijkt constant goed om zich heen. Een beetje teleurgesteld is hij wel dat hij nog steeds niemand is tegengekomen. De nacht zal toch bijna om zijn en dan moet hij weer terug naar huis. Vermoeid gaat hij even op een rots zitten om even uit te rusten van zijn grote zoektocht. Hij vraagt zich af of er wel echt iets of iemand op Mars woont. “Misschien kan het wel niet eens dat er iemand op de rode planeet leeft”, denkt hij. Als hij bijna op het punt staat om zijn zoektocht op te geven, krijgt hij ineens iets tegen zijn hoofd. Een klein steentje ligt er naast hem op de grond. Verbaasd pakt hij het op en bekijkt het aandachtig. “Pok”. Nog een steentje tikt tegen Olaf aan. “Hihihi”, hoort Olaf komen vanachter een groot stuk rots. “Hey, wat is dat?”, vraagt hij zich af. “Zou ik dan toch iemand tegenkomen hier? Dat lachje moet toch ergens vandaan komen?” . Hij springt overeind en rent snel naar de rots waar het gelach vandaan kwam. Hij ziet niemand. “Pok”. Weer wordt er een steentje naar hem gegooid. “Kloekkloekkloek”, klinkt er nu vanachter een andere rots. Snel rent Olaf er weer heen. Weer ziet hij niemand als hij achter die rots kijkt. “Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrt”, klinkt het dan vanachter weer een andere rots. Zo rap als hij kan rent hij naar die rots en nog net ziet hij een voet achter een andere rots verdwijnen. “Ik zie je wel hoor!!”, roept Olaf. “Kom maar te voorschijn. Ik wil je graag ontmoeten!” Helaas gebeurt er niets. Voorzichtig loopt hij naar de rots toe, maar er is niemand meer. Even lijkt het of de persoon helemaal is verdwenen, maar na een klein poosje wordt er toch weer een steentje naar Olaf gegooid. “Hihihihi”, hoort hij weer. Olaf rent weer in de richting waar het geluid vandaan kwam, maar plotseling begint hij te zweven. De kids gaan nu verder opzoek naar dat marsmannetje. Ze krijgen aan het begin van de tocht een beschermlaag op om ervoor te zorgen dat het marsmannetje hen geen pijn kan doen.

Onvergetelijk bonte avond met breekstaafjes!

In de glowsticks zitten 2 chemicaliën die gescheiden zijn door een glazen tubetje. Ze zijn niet giftig, niet ontvlambaar of radioactief. Als je het stokje buigt mengen de 2 chemicaliën zich. Als je het stokje dan schudt begint het te gloeien. De glowsticks geven 6 - 8 uur een gloed af. Laat je fantasie de vrije loop en wees creatief! (meer…)

Zelf oud hollandse spellen maken

Wie kent ze niet? De oud hollandse spellen zijn altijd een succes op elk feestje, kamp of spelletjes middag. Huren kost vaak geld en voor hetzelfde geld kan je ze ook zelf maken. Leuke bijkomstigheid is dan dat je ze zo vaak kan gebruiken als je zelf wilt. De meeste spellen zijn voor 2 a 3 tientjes te maken. Uit eigen ervaring weten we dat bouwmarken ook dingen willen sponseren voor een kamp. Vragen kan nooit kwaad. Deze handige sponsorbrief is een goede start om sponsoring aan te vragen. Wederom weten wij uit ervaring dat het beter gaat als je het op de man af vraagt. Dit komt persoonlijker over en heeft het meeste succes. (meer…)

4 Groep 8 kamp spellen voor werkweek

4 Groep 8 kamp spellen voor werkweek De meeste hebben het wel eens meegemaakt of gaat het meemaken. Een groep 8 kamp, ook wel werkweek genoemd. Kampidee zet voor jou 5 spellen op een rij die geschikt zijn voor groep 8 leerlingen. Natuurlijk kan dit ook voor andere kampen en leeftijden gebruikt worden maar de spellen hieronder zijn uitermate geschikt voor de leeftijden 12 en 13 jaar.

1 Dierenjacht

Ouders zitten verstopt in het bos, iedere ouder heeft kaartjes met daarop een dier. De kaartjes zijn genummerd van 1 t/m 23. Het kind dat het eerste bij de ouder is, krijgt het hoogste nummer, het kind dat het laatste is het laagst. Het spel stopt als iedereen alle kaartjes heeft of als de nog zoekende kinderen het duidelijk zat zijn… Het kind met de meeste punten heeft gewonnen. Materiaal
  • Genummerde dierenkaartjes

2 Echt Eigen Jungle Vragen Spel

De kinderen zoeken de verstopte vragen die ze zelf hebben bedacht. Een persoon per tweetal blijft achter op een vaste plaats, de ander zoekt, bekijkt de vraag, en rent terug om het te laten opschrijven. De vragen hoeven niet op volgorde te worden gevonden. Als ze alle 23 vragen hebben gevonden of als de laatste kinderen het zat zijn, worden de antwoorden nagekeken. Materialen
  • Vragenkaarten kinderen
  • Antwoordblad
  • Potloden/pennen

3 Van spin tot mens, levend stratego

De groepen verstoppen hun vlag in het afgesproken gebied en komen weer terug naar het verzamelpunt. Dan krijgt ieder kind een kaartje in de kleur van de eigen groep met daarop een dier en een cijfer van 1 t/m 10. Deze staan voor de rangorde: de mens is het hoogst, de spin het laagst. Het doel is het veroveren van de vlag van de tegenpartij. Je mag in je zoektocht naar de vlag van de tegenpartij de kinderen daarvan tikken. Hebben zij een kaartje met een lager nummer dus een hogere rang, dan moet jij je kaartje afstaan. Andersom krijg jij zijn kaartje. Alleen een spin kan tegen de mens op, de rest niet!!! Als je kaartje is veroverd mag je de vlag nooit pakken dus moet je terug naar het verzamelpunt voor een nieuw kaartje. Dan mag je niemand aftikken, want je hebt zelf geen kaartje meer. Het spel stopt als een van de partijen heeft gewonnen door de vlag te veroveren. Als het te lang duurt worden de nummers van de kaartjes eventueel omgezet in punten. Wie dan de minste punten heeft, heeft gewonnen! Materialen
  • vlaggen (of stokken o.i.d.) in twee kleuren
  • stratego kaartjes (lintjes)

4 Smokkelspel

Groep 1 en 2 smokkelen waar van hun eigen kant naar de overkant van het bosperceel of veld. Groep 3 is douane. Je gaat smokkelwaar naar de overkant van het speelveld smokkelen. Als je door de douane wordt getikt moet je je smokkelwaar inleveren en nieuwe halen bij je startpost (ouder). De douane mag je niet meer pakken als je al bij de post aan de overkant bent. Daar lever je je smokkelwaar in en ga je langs de zijkant van het speelveld terug om bij je eigen startpost nieuw te halen. EEN voorwerp tegelijk smokkelen! Op het eind wordt het smokkelwaar van team 1 en 2 en de douane (team 3)geteld en de punten opgeschreven. Daarna kan gewisseld worden van rol zodat iedereen douane is geweest. Dan wordt het totaal aantal punten van ronden geteld… (variatie: smokkelwaar van verschillende waardes) Materialen
  • Veel smokkelwaar (briefjes, steentjes, zakjes o.i.d.)
  • (lintjes)

spellen als het regent

4 (kamp) Spellen als het regent

4 (kamp) Spellen als het regent Het weer is de laatste dagen niet echt leuk om gezellig buiten te spelen. Na regen komt zonneschijn zoals iedereen weet maar voor nu geeft kampidee een 5 tal spellen voor als het buiten regent. We hebben spellen voor kleine groepen en grote groepen. De grote groepen zijn soms lastig te verzinnen maar de simpelste oplossingen zijn vaak het leukst om een uurtje of wat te vullen tegen de verveling.  (meer…)

bonte avond

Bonte avond Ideeën en tips

De bonte avond; voor velen het hoogtepunt van het kamp. Aan de leiding de taak om de bonte avond leuk in te vullen, want het kamp moet natuurlijk wel eindigen met een knaller! Kampidee helpt je alvast op weg en heeft een aantal top ideeën voor de bonte avond op een rij gezet. Zo hoef je alleen nog maar de leukste ideeën voor jouw kamp uit te kiezen en dan kan de pret beginnen.

Aankleding

Versieringen in thema

Heeft je kamp een thema? Dan is het natuurlijk superleuk om de ruimte waar de bonte avond is helemaal om te toveren naar jullie Kampthema. Bij de webwinkel Partywinkel vind je heel veel spullen in verschillende thema's. Heb je geen thema en wil je de ruimte toch leuk versieren? Gebruik dan bijvoorbeeld vuilniszakken om de ramen af te plakken. Door het helemaal donker te maken, komen discolampen goed tot hun recht en creëer je meteen een speciale sfeer. Slingers van breekstaafjes kunnen voor leuke accenten zorgen. Of deel de breekstaafjes uit bij binnenkomst in de ruimte, zodat alle kinderen een lichtgevend armbandje om kunnen doen.

Muziek en lichten

Muziek en disco lichten geven veel extra sfeer aan de bonte avond. Tussen acts door kan leuke muziek gedraaid worden of eindig de bonte avond met een gezellige disco. Geen verplichtingen meer, geen spellen, gewoon even lekker met zijn allen plezier maken.

Disco lichten hoeven niet duur te zijn. Houd er wel rekening mee dat duurdere lichten van betere kwaliteit kunnen zijn. Goedkope discolichten kun je bijvoorbeeld vinden bij bol.com of maxiaxi.com. Bij webwinkel Maxiaxi.com kun je ook muziekinstallaties en dergelijken kopen voor elk budget. Geen budget voor discolichten? Dan kun je natuurlijk ook eens rondvragen of iemand lichten wil uitlenen. Stuur bijvoorbeeld een berichtje naar alle ouders. Of zoek sponsoren voor de aanschaf van een aantal discolichten.

De muziekkeuze kan lastig zijn wanneer de leeftijden van de kids ver uit elkaar liggen. Het is goed om hier van tevoren alvast over na te denken. Jonge kinderen vinden K3 en bekende camping/animatie muziek vaak leuk. Oudere kinderen vinden vaak top40 nummers leuk. Door te zorgen voor afwisseling in de muziek, blijft de disco leuk voor iedereen. Ook handig om rekening mee te houden: in sommige muziek die oudere kinderen leuk vinden, komen woorden voor die niet geschikt zijn voor jongere kinderen. Je kunt er voor kiezen om deze nummers niet te draaien, of bijvoorbeeld later op de avond, wanneer de jongere kinderen naar bed zijn.

Acts, optredens

De kids

Een talentenjacht valt vaak in de smaak bij de kinderen. Gebruik de naam van je kamp, school of vereniging en plak er 's got talent achter, bijvoorbeeld Kampidee's got talent! Om een goede talentenjacht te maken, is het verstandig om dit met de kinderen die meedoen voor te bereiden. Geef hen tijd om te oefenen en kijk af en toe even mee. Het is natuurlijk wel de bedoeling dat de act een succeservaring oplevert voor de kinderen. Soms kun je helpen bij het verbeteren van de act.

Te lang stil zitten en kijken naar acts kan de sfeer teniet doen. Bedenk van tevoren hoeveel tijd je wilt besteden aan de acts en stel vervolgens een maximum aan het aantal acts. Je kunt het principe 'wie het eerst komt...' hanteren of je kunt kijken of je sommige acts samen kunt voegen, zodat je één act met meerdere kinderen krijgt. Door tussen de acts door één of meerdere muzieknummers te draaien en even te dansen, zorg je voor afwisseling in het programma en hoeven de kinderen niet te lang stil te zitten kijken. Dat geeft de volgende act meteen de tijd om eventuele spulletjes klaar te zetten.

Voor de leiding

Bij een disco dans de leiding vrolijk mee. De kids vinden dit leuk want de schaamte om gek te dansen valt weg, gewoonweg omdat de leiding niet kan dansen.

Leiding acts zijn altijd een succes. Kamp idee heeft op het blog een aantal acts verzonnen als een rollenspel/verhaal. Wat dit precies is kan je in de onderstaande blogs lezen.

Eten en drinken

Zorg voor lekker eten en drinken. Als er gebruik wordt gemaakt van een thema neem dit dan ook mee in de keuze van het eten.  Lekkere snacks uit de frituur, chips, popcorn alles wat lekker is maakt de avond bijzonder! Richt een leuke bar in waar ze het eten kunnen halen.

Tip: maak kaartjes voor het aantal snacks e.d. zodat ze maar 2 a 3 snacks kunnen eten. Er zijn altijd kids die niet goed zijn in het delen van eten. Zo krijgt iedereen evenveel en voorkomt irritatie op de laatste avond.

Voor de oudste kinderen

Wanneer je kamp leeftijdsgrenzen heeft of wanneer bijvoorbeeld meerdere groepen gezamenlijk op schoolkamp gaan, zal er misschien een groep "oudste kinderen" zijn, die voor de laatste keer mee met jullie kamp mee gaan. De bonte avond is een leuk moment om hen nog even extra in het zonnetje te zetten. Hier een paar leuke tips om het laatste jaar van de oudsten op jullie kamp onvergetelijk te maken.

Van de slaapzakken cadeautjes maken. Cadeautjes maken? jazeker! Terwijl de kinderen genieten van een gezellige bonte avond, neemt een aantal leiding even de tijd om een mooi afscheidscadeautje voor de oudsten te maken. Hun slaapzakken worden van de bedden gehaald en ingetapet. Tip: gebruik kleine stukjes tape, het moet natuurlijk niet te makkelijk zijn om de cadeautjes uit te pakken. Tegen het eind van de bonte avond worden de cadeautjes uitgedeeld aan de oudste kinderen. En bij het uitpakken mogen natuurlijk geen gereedschappen gebruikt! Een beetje plagerij, maar gegarandeerd plezier.

Neem met de oudste kinderen nog even de tijd om de week door te spreken bij een gezellig kampvuur. De laatste avond is de energie vaak al aan het opraken en lekker even chillen bij een warm kampvuur is dan altijd een top idee! Omdat alleen de oudsten bij dit momentje zijn, is het extra speciaal. Wanneer iemand een instrument bespeelt, is het natuurlijk ook super leuk om de avond af te sluiten met een paar gezellige liedjes.

De oudste kids gaan natuurlijk "weer" niet slapen, want dat is veel te saai. Maak daar gebruik van en laat ze alvast meehelpen met het opruimen van het kamphuis. Scheelt weer de volgende ochtend!