Kamp tips

breekstaafjes glowsticks breaklights

10 leuke breekstaafjes ideeën

Wie kent ze niet, de lichtgevende breekstaafjes! Maak je eigen ketting of versiering met deze voordelige glow armbandjes! Nadat je deze hebt breaklights hebt gebroken worden deze geactiveerd en gaan ze wel tot 8 uur lichtgeven. We hebben heel veel verschillende soorten breekstaafjes in ons assortiment. Om je te inspireren hebben we 10 leuke breekstaafjes ideeën op een rij gezet. Wees creatief en z'n simpel breekstaafje en je maakt de mooiste dingen.
Breekstaafjes zijn multifunctioneel. Je kan ze ook in veel spellen een invulling geven. Denk aan een spooktocht, zeskamp disco in het donker.

1 Breekstaafjes in een ballon

Breekstaafjes in een ballon

Vind je glow sticks echt het einde? stop ze dan eens in een ballon! het effect wordt veel groter! De ballon kan je ook in het water gooien en dan heb je drijvende lichtboeien! hoe vet is dat! ideaal voor een outdoor feestje in een zwembad.

2 breeklichtjesLichtgevende pot

2 Lichtgevende pot met glowsticks

Hoewel dit effect slechts een paar uur duurt geeft dit toch een magische gevoel en dat maakt ze de moeite waard. Pak een aantal breekstaafjes knip ze doormidden en leeg ze in een pot (met deksel). Als alle vloeistof erin zit schud de pot stevig heen en weer voor het beste effect. Pas wel op als het op je kleren komt gaat het er erg lastig uit. Handschoenen adviseren wij ook bij dit knutselproject.

3 lichtgevende plastic beker

3 lichtgevende plastic beker

Dit is waarschijnlijk ons favoriete glow in the dark party idee. Maak je geen zorgen, de glow sticks zijn niet echt in de drank. Ze rusten op de bodem van een kopje, met een doorzichtige plastic beker op de top waar de drank gaat. Geniaal!

4 schrijven en tekenen met breekstaafjes

4 schrijven en tekenen met breekstaafjes

Gebruik de armband grootte glow sticks om woorden en zinnen te creëren voor een speciale gelegenheid. Hoe leuk! Het ziet eruit als een echte neonlicht.

5 Kroonluchter

5 Kroonluchter

Nu krijgen we chique! Hang een plantenhanger ondersteboven en hang de glow sticks eraan. Echt super leuk voor een feestje z’n gloeiende kroonluchter.

6 Lightgevende flessen

6 Lightgevende flessen

Waterflessen en glow sticks zorgen voor een perfecte glow-in-de-donkere achtertuin bowling pinnen. Maak ten minste zes van deze bowling pinnen. Gebruik een bal om de pinnen bij elkaar om te gooien.

7 Ringgooien

7 Ringgooien

Het oud hollandse Ringen werpen geeft meer plezier als dat in het donker is. Natuurlijk zijn glowstick armbandjes er perfect voor! steek een paal in de grond of maak er een standaard aan, dan kan het ook worden neergezet. maak alle breekstaafjes in een circel. je kan er ook 2 aan elkaar maken als ze groter moeten zijn.

8 Lichtgevende ogen

8 Lichtgevende ogen

lekker spooky!! hang deze lege toiletrollen met glow in de darksticks erin op in de bomen. het lijken dan net ogen die je aan staan te kijken. Perfect voor een spooktocht of halloween. Hoe simpel kan het zijn.

9 breekstaafjes op je ventilator

9 breekstaafjes op je ventilator

tja, hier valt niet veel over uit te leggen! plan met wat plakband een aantal verschillende kleiren glow sticks op een ventilator en zet hem aan. Thats it! Dit kan natuurlijk ook met een staande ventilator. Plak ze wel goed vast want ze kunnen loslaten.

10 Waterballon in panty

10 Waterballon in panty

Neem een panty, een waterballon en een breekstaafje. Het is even geduldig de waterballonnen vullen met water en een breekstaafje maar dan heb je ook wat! Ook dit idee is weer echt geschikt voor een spooktocht of een halloween thema.


Wat moet je meenemen op kamp

Wat moet je meenemen op kamp

W

Mijn kind gaat op kamp, wat geef ik allemaal mee? Menig ouder zal zich dit afvragen wanneer zijn of haar kind op kamp gaat. Maar ook voor kampleiding, leerkrachten of trainers die een paklijst willen maken voor hun kamp of werkweek, kan de informatie in dit blog erg handig zijn.

Wat je moet meenemen op kamp is afhankelijk van het type kamp. Zo heb je voor een kamp waar je in tenten slaapt andere spullen nodig, dan wanneer je in een groepsaccommodatie slaapt. Kampidee heeft een basislijst gemaakt met spullen die handig zijn voor veruit de meeste kampen. Houd er wel rekening mee dat elk kamp anders is. Mis je nog iets wat echt op deze lijst moet? Neem dan even contact met ons op, dan plaatsen wij dit erbij.

TIP! Laat uw kind(eren) meehelpen bij het inpakken van de koffer/tas, zodat zij eventueel gevonden voorwerpen kunnen herkennen. Het merken van kleding en spullen door bijvoorbeeld de naam op de labeltjes van kleding/handdoeken te schrijven, helpt ook mee om de spullen bij hun eigenaar te houden.

Kleding

  • Ondergoed
    • extra ondergoed voor de ongelukjes.
  • Sokken
    • Normale sokken voor als ze het bos o.i.d. in gaan. Dan kan je de broek in de sokken doen tegen de teken.
  • T-shirts
    • Ook oude T-shirts voor water, eten gevechten.
  • Truien
    • Ook 1 met capuchon die ze op kunnen doen in het bos o.i.d. tegen de teken.
  • Mooie kleren voor de disco's en bonte avond
  • Korte broeken als het mooi weer wordt
  • Lange broeken
  • Regenpak (hopelijk niet nodig)
  • (Bad)slippers
  • Oude schoenen
  • 2de paar schoenen
  • Zwemkleding
  • Badlaken
  • Petje tegen de zon
  • Sport kleren
  • Gala/chique kleren
    • Vraag dit wel even na bij het kamp of dit nodig is.

Slapen

  • Kussen + kussensloop
  • Slaapzak
    • Voor de jongere kids misschien een 2de i.v.m. bedplassen.
  • Luchtbed, stretcher
    • Pomp voor het luchtbed
  • Hoeslaken
    • Voor de jongere kids misschien een 2de i.v.m. bedplassen.
  • Pyjama
  • Knuffel

Toiletartikelen

  • Shampoo
    • Handige 2 in 1 voor hair en body,
  • Tandenborstel
  • Tandpasta
  • Handdoeken
  • Washandjes
  • Gel, haarlak, etc.
  • Deodorant, luchtje
  • Zonnebrand
  • Make-up (voor de dames)
  • Luiers voor de kleintjes
  • Medicijnen.
    • Bij meeste kampen hebben ze een EHBO waar de medicijnen afgeleverd kunnen worden. De leiding houd in de gaten of de kids hun medicijnen innemen. Medicijnen raken makkelijk kwijt of worden door de enthousiasme van de kids vergeten in te nemen.
  • Voor de meiden/vrouwen maandverband en/of tampons

Overig

  • Zaklamp
    • Controleer de batterijen of deze nog voldoende power hebben.
    • Badhanddoek voor als je gaat zwemmen.

Tips

  • Fiets (indien nodig)
    • Check altijd de fiets even na voor vertrek: remmen, banden, licht e.d.
    • Mandjes van de fietsen voor het vervoer.
    • Liefst een oude fiets voor als er schade o.i.d. op komt bij het vervoer.
  • Een goed humeur
  • Geen elektronica, Kamp blijft kamp dus iets kan snel iets zoek raken of kapot gaan.
  • Oordoppen voor als er snurkers zijn.

Kleding

  • Ondergoed
    • extra ondergoed voor de ongelukjes.
  • Sokken
    • Normale sokken voor als ze het bos o.i.d. in gaan. Dan kan je de broek in de sokken doen tegen de teken.
  • T-shirts
    • Ook oude T-shirts voor water, eten gevechten.
  • Truien
    • Ook 1 met capuchon die ze op kunnen doen in het bos o.i.d. tegen de teken.
  • Mooie kleren voor de disco's en bonte avond
  • Korte broeken als het mooi weer wordt
  • Lange broeken
  • Regenpak (hopelijk niet nodig)
  • (Bad)slippers
  • Oude schoenen
  • 2de paar schoenen
  • Zwemkleding
  • Badlaken
  • Petje tegen de zon
  • Sport kleren
  • Gala/chique kleren
    • Vraag dit wel even na bij het kamp of dit nodig is.

5 spellen met eten

Eten! 5 spellen met eten voor op kamp

Eten! 5 spellen met eten voor op kamp Een combinatie van eten en spelletjes is altijd een succes. Een beetje vies worden op kamp hoort er ook wel bij toch? Kampidee heeft voor het gemak een overzicht gemaakt van 5 leuke spellen waarbij eten wordt gebruikt. Denk wel aan de kinderen met allergieën! (meer…)

kamp grappen

10 orginele kampgrappen

10 orginele kampgrappen Wat is nu een kamp zonder grappen en grollen? Daarom geven wij 10 originele kampgrappen en pranks voor op kamp. De grappen zijn een beetje bedoeld voor de leiding onderling. Want de leiding weet meestal een goede grap wel te waarderen! Onthoud altijd, wie een grap kan uitdelen moet ook een grap kunnen incasseren. (meer…)

kamplied

1 geweldig kamp lied (mooi mooi man)

Ideaal kamplied voor bij een thema zoals Boerderij, Ik hou van Holland e.d. Kamplied op melodie van : Mannenkoor Karrespoor - Mooi Man (meer…)

kampregels

13 kamp regels op een leuke manier geschreven.

Elk kamp heeft "helaas" kamp regels. Om de kids geen idee van een strafkamp te geven heeft kampidee deze kamp regels op een leuke manier uitgewerkt. Natuurlijk zijn dit algemene kamp regels en kan je zelf nog regels toevoegen. (meer…)

Zeskamp

Zeskamp spellen

Wat is een zeskamp?

Een zeskamp is heel geschikt om een dagdeel mee te vullen, omdat het meerdere spellen bevat. Ideaal dus voor een kamp, werkweek, sportdag of spellenmiddag. Een zeskamp bestaat vaak uit zes spellen plus een eindspel. De variatie van de spellen maakt de zeskamp erg leuk om te doen! Er is altijd wel iets dat aanspreekt en door de afwisseling in spellen wordt het niet snel saai. In dit blog lees je een aantal zeskamp spellen tips, zodat je weet hoe een leuke zeskamp eruit kan zien.

Tip: Spellen waar teams tegen elkaar strijden maken de zeskamp nog leuker!

Dit voorbeeld bevat 6 spellen, een pauze en een eindspel. Elk spel valt in een andere categorie. Zo zijn de spellen afwisselend in soort en intensiteit. Je kunt de zeskamp natuurlijk ook uitbreiden met meer spellen, afhankelijk van de groepsgrootte. Met deze set-up kunnen er maximaal 14 groepen mee doen. 14 Groepen met 6 spellen zie ik je denken JA! Daarover lees je zo meer.

Spel 1 Rennen

Bij een renspel kun je denken aan een estafette parcours dat moet worden afgerend. De moeilijkheidsgraad is makkelijk aan te passen door extra attributen toe te voegen. Denk hierbij aan een hoepel waar je doorheen moet, rondje om een pylon rennen, over een balk balanceren. De ervaring leert dat hoe makkelijker het parcours is, hoe fanatieker de kinderen zijn, omdat iedereen het snapt!

Een koppeling met een thema lijkt misschien moeilijk, maar er zijn genoeg mogelijkheden! Laat de kinderen voordat ze gaan rennen verkleedkleding aantrekken die in het thema vallen. Zo moeten ze ook nog eens de verkleedkleding aantrekken voordat ze gaan én de kleding doorgeven aan de volgende renner. Denk er wel aan dat je geen maskers of pruiken gebruikt. Bij maskers wordt het zicht soms belemmerd, waardoor er ongelukken kunnen gebeuren. Ook wil je liever dat de kinderen vrij kunnen ademen tijdens inspanning. Omdat er nogal eens sprake kan zijn van hoofdluis, raden we af om een pruik te gebruiken die van kind tot kind wordt doorgegeven. Niemand zit te wachten op een kamp voor krabbelende kinderen (en leiding!). Naast het werken met kleding uit een thema, kun je ook bijvoorbeeld de obstakels versieren in het thema. Of vertel tijdens de uitleg van het spel een verhaal dat past bij het thema.

Als er twee groepen tegen elkaar strijden, houdt er dan rekening mee dat beide parcoursen identiek moeten zijn.

Puntentelling: Per kind dat het parcours heeft afgelegd 10 punten.

Spel 2 Denken

Een denkspel kan ook erg spannend en leuk zijn! Lettermemory is altijd een succes. Print de plaatsjes wel uit op A4 of A3 papier.

Het spel gaat als volgt. Laat de groep achter een bank, lint of andere startlijn staan. De kinderen krijgen van tevoren een zin, bijvoorbeeld “kampidee is super!”. Elke letter van deze zin staat op een A4-tje uitgeprint. Alle A4-tjes liggen zo’n 5 meter vanaf de bank.

De kinderen moeten om de beurt een A4-tje omdraaien. Is het de juiste letter, beginnend met de eerste letter van de zin, dan mogen zij deze meenemen en op de bank leggen. Vervolgens rent het volgende kind om een kaartje te pakken. Is de letter niet de juiste aansluitende letter die nodig is, dan moet deze worden teruggelegd op zijn plek. Hij kan hem ook aan zijn team laten zien om deze te onthouden. Het spel gaat zo door totdat de hele zin is gemaakt. De moeilijkheid is te bepalen door een langere zin te nemen.

Koppeling met een thema is heel simpel. Laat de zin die ze moeten maken een relatie hebben met het thema.

Puntentelling: seconden timen wanneer de groep klaar is met de zin. Aantal gemeten seconden aftrekken van 1000. Dat is de score.

Spel 3 Samenwerken

Plankenrace! Ideaal spel waar de hele groep moet samenwerken. Het idee is simpel en daarom makkelijk uit te voeren voor elke leeftijd. Het doel van het spel is om met de beschikbare planken aan de overkant te komen, zonder de grond te raken. Je hebt minimaal 2 planken nodig per groep, maar heb je grote groepen, dan kun je kiezen voor wat meer planken. De groep begint door allemaal op de beschikbare plank(en) te gaan staan. Ze moeten er steeds voor zorgen dat er één plank aan de achterkant vrij komt, zodat deze doorgegeven kan worden naar voren, om daar weer neergelegd te worden. Natuurlijk proberen ze om het parcours zo snel mogelijk af te leggen!

Puntentelling: 1 seconde is – 1 punt “aftrek”. Aan de hand van de grootte van het parcours kun je de maximale score bepalen. 1000 Is meestal wel een leuke uitvalbasis. Elke voet die op de grond wordt gezet is 25 strafpunten. Na afloop trek je het aantal seconden + de strafpunten van 1000 af.

Samenwerken spellen

Spel 4 Behendigheid

Behendigheid is altijd grappig en leuk om te doen. Als de mogelijkheid zich voordoet is het een leuk idee om een soort web te maken. Span touwen tussen twee bomen kriskras door elkaar zodat er vakken ontstaan. De vakken moeten evenredig zijn aan het aantal mensen in de groep.

Het principe is dat de hele groep door de gaten in de touwen heen moet. Maar elk gat mag maar 1 keer gebruikt worden. De kinderen moeten elkaar hierbij helpen. Zo moet er ook nog eens worden nagedacht over wie welk gat neemt. Bijvoorbeeld: de hoogste gaten zijn voor de lichtste kinderen. zij kunnen makkelijk worden opgetild door de gaten heen. De grootste kinderen die hebben weer een groot gat vlakbij de grond nodig om doorheen te komen. Het plannen en samenwerken

Punten telling: 1 second

Tijd voor pauze!

Zeker als je zeskamp een dagdeel duurt, is het belangrijk om ook een pauzemomentje in te lassen. Zo kan er even uitgerust, gegeten en gedronken worden. Door de pauze als ronde toe te voegen aan de zeskamp, kun je twee groepen extra laten meespelen. Zo kom je dus aan 14 groepen in plaats van 12 groepen. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen een gezamenlijk pauzemoment in te lassen na ronde 3 of 4. Let er wel op dat deze zeskamp in dat geval geschikt is voor 12 groepen.

Spel 5 Kracht

Kracht is een lastiger onderdeel, vooral als er binnen de groepen een groot leeftijdsverschil is. Een kind van 7 jaar heeft logischerwijs minder kracht in zich dan iemand van 13 jaar. Houdt daar rekening mee bij dit spel. Wat altijd leuk is om te doen is spijkerbroek hangen.

Er strijden elke keer 2 personen tegen elkaar, wie het langst blijft hangen wint! Vervolgens gaan de volgende twee tegen elkaar. Omdat een spijkerbroek vaak scheurt of lastig is op te hangen hebben wij een aantal mooie klimtouwen in ons assortiment. Deze zijn zeer stevig en makkelijk om ergens aan op te hangen.

Puntentelling: 100 punten per gewonnen ronde.

Samenwerken spellen

Spel 6 Gebruik van humor

Dit spel is ideaal om aan een kampthema te koppelen. Verzin iets grappigs dat echt in het thema past. Middeleeuwen kan iets zijn van een schandpaal waar de leiding in gaat staan en de kinderen met natte sponzen mogen gooien. Hoe gekker hoe beter.

Spel 7 Het eindspel

Wat is er nu leuker dan een race! Alle groepen die tegelijk tegen elkaar strijden. Denk aan een estafetterace waar kleine oefeningen in voorkomen zoals zaklopen, tijgeren, hinkelen. Simpel en effectief!

Punten telling:

  • Nr 1 - 1000 punten
  • Nr 2 - 900 punten
  • Nr 3 - 800 punten
  • etc.

Onze zakloop zakken

Zeskamp spel en doordraai schema

Het is verstandig om een doordraaischema te maken. Zo kunnen de groepen tegen alle groepen strijden, hebben ze niet elke keer dezelfde tegenstander en spelen ze elk spel. Een doordraaischema maken is lastig en tijdrovend om te maken. Gelukkig hebben wij een aantal spelschema’s helemaal uitgewerkt.

In deze spelschema’s speelt ieder team tegen élk ander team en nóóit twee keer tegen hetzelfde team! Inclusief een scoreblad. Hier kun je de resultaten van ieder spel invullen en wordt vanzelf de winnaar van alle spellen berekend. Kies het spelschema dat bij jou situatie past. Wij adviseren om een ronde ongeveer 10 a 15 min. te laten duren. Zo ben je al gauw 2 á 3 uur bezig, inclusief het wisselen, de pauze en het eindspel. Nu alleen nog een aantal leuke spellen kiezen en je hebt een middag vullend programma voor kamp!

6 tips om de zeskamp nog leuker te maken!

  1. Puntentelling in grote getallen. Grote getallen maken de kids fanatieker.
  2. Scorebord bijhouden na elk afgerond spel. De strijd wordt heviger als de scores zichtbaar zijn.
  3. Bordjes met het spelnummer bij elk spel. Handig voor het doordraaien naar het volgende spel.
  4. Aftellen voor begin en einde bij elk spel. Extra spanning voor bij het begin en zeker bij het eind!
  5. Leiding doet gezellig mee! De kinderen vinden het prachtig als de leiding meedoet.
  6. Bij warm weer denken aan veel drinken en (zout) eten. Tevens kunnen er waterspelletjes worden ingevoegd.

has been added to your cart.
Checkout