De spelleider heeft dingen verzameld waar je geluid mee kan maken (bijvoorbeeld een fluit, een bel). De spelers staan in een kring rond de spelleider. Zij vormen de wastrommel. De spelleider bepaalt welk signaal bij welk wasprogramma hoort. Voorbeeld: als de fluit gaat linksom draaien. De was begint met linksom en rechtsom draaien. De spelers draaien om de spelleider heen. Ze hoeven daarbij niet hun plek in de kring te behouden. Door steeds sneller wasprogramma’s te laten wisselen wordt het spel steeds drukker.

Variaties

  • Als je dit spel binnen speelt zou je kunnen kruipen in plaats van rennen.
  • Dit spel is geschikt om te gebruiken bij het neerzetten van een (kamp-)thema. In een indianen thema zou het om een heilige dans om de totempaal kunnen gaan. Bij Astrix en Obelix – Romeinen thema om een dans om de pot met toverdrank krachtiger te maken, enz.
2014-03-24T21:51:31+00:00